• Tentang UGM
  • simaster
  • Pusat TI
  • Perpustakaan
  • Penelitian
  • Surel
Universitas Gadjah Mada Direktorat Teknologi Informasi
Universitas Gadjah Mada
  • Layanan DTI
    • Software
  • Tutorial
  • Tentang Kami
    • Sejarah
    • Struktur Organisasi
    • Penghargaan
  • Tanya Jawab
  • Informasi Publik
  • Home
  • Rilis Berita

Minecraft Education: Inovasi Pembelajaran Kreatif dan Interaktif di UGM

  • Rilis Berita, Tutorial
  • 17 December 2024, 13.24
  • By : bintang.mahardika

Minecraft Education adalah alat pembelajaran berbasis game yang meningkatkan kreativitas, kolaborasi, dan kemampuan berpikir kritis dalam lingkungan digital yang menarik, interaktif, dan imersif. Minecraft Education adalah versi khusus dari permainan Minecraft yang termasuk dalam lisensi Microsoft 365 UGM untuk mendukung pembelajaran. Permainan ini dapat memfasilitasi pembelajaran lintas disiplin, termasuk sains, teknologi, matematika, seni, dan bahkan bahasa. Minecraft Education dapat digunakan pada Windows, Mac, Chromebook, Android dan perangkat iPad.

Berikut adalah beberapa fitur utama dari Minecraft Education:

  1. Multiplayer Mode: Memungkinkan kolaborasi dalam permainan di berbagai platform, perangkat, dan lingkungan hybrid.
  2. Classroom Mode: Pengajar dapat mengelola kelas secara langsung, memberikan instruksi, dan memantau aktivitas mahasiswa dalam dunia Minecraft. Terdapat kemampuan untuk menetapkan area tertentu untuk tugas, memberi izin khusus, atau membatasi akses ke fitur tertentu.
  3. Code Builder: Mendukung pembelajaran koding dengan integrasi platform seperti MakeCode dan Tynker yang memungkinkan mahasiswa memprogram aktivitas dalam dunia Minecraft menggunakan pemrograman berbasis blok, JavaScript, dan Python dengan antarmuka intuitif dan eksekusi dalam permainan.
  4. Immersive Reader: Membantu pemain membaca dan menerjemahkan teks.
  5. Camera, Portfolio, dan Book & Quill: Memungkinkan dokumentasi dan ekspor karya dalam permainan.
  6. NPC (Non-Player Characters): Pengajar dapat menambahkan karakter NPC untuk memberikan informasi, instruksi, atau petunjuk dalam game.
  7. Boards: Digunakan untuk memberikan teks atau instruksi kepada mahasiswa dalam bentuk papan tulis.
  8. Lesson Library: Terdapat berbagai pustaka dunia yang telah dirancang untuk berbagai subjek, seperti matematika, sejarah, sains, dan bahasa.
  9. Komunitas Global: Mengajak para pendidik untuk bergabung, berbagi pengetahuan, dan belajar dari satu sama lain yang dapat diakses pada tautan berikut ini Komunitas Minecraft Education.

Keunggulan Minecraft Education sebagai berikut:

  1. Pembelajaran Berbasis Proyek: Mendorong mahasiswa untuk belajar melalui eksplorasi, eksperimen, dan pemecahan masalah.
  2. Pengembangan Soft Skills: Meningkatkan kemampuan kolaborasi, komunikasi, pemecahan masalah.
  3. Fleksibilitas dalam Kurikulum: Minecraft Education dapat disesuaikan dengan berbagai kurikulum, dari konsep tradisional hingga konsep STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics).
  4. Menarik untuk mahasiswa: Menggunakan platform yang sudah dikenal dan disukai mahasiswa membuat mereka lebih termotivasi untuk belajar.

Cara Mengakses Minecraft Education

  1. Dibutuhkan akun Microsoft 365 UGM untuk menggunakan Minecraft Education, untuk mengaktifkan akun Microsoft 365 UGM dapat kunjungi tautan berikut ini aktivasi akun Microsoft 365 UGM.
  2. Hubungi DTI UGM untuk aktivasi lisensi Minecraft Education.
  3. Unduh Minecraft Education sesuai platform yang digunakan pada tautan berikut ini download Minecraft Education.
  4. Instal Minecraft Education, lalu buka dan login menggunakan akun Microsoft 365 UGM.
  5. Minecraft Education dapat digunakan.

Minecraft Education merupakan alat yang sangat efektif untuk mendukung pembelajaran yang lebih interaktif, kreatif, dan kolaboratif di UGM. Dengan fitur-fiturnya yang dirancang khusus untuk mendidik, permainan ini dapat membantu mahasiswa memahami konsep-konsep sulit dengan cara yang menyenangkan dan relevan dengan dunia mereka.

#365 #dtiugm #minecrafteducation #ugmyogyakarta

Tags: 365 DTI UGM Minecraft Education UGM Yogyakarta

Related Posts

Pembaruan Fitur Presensi QR Simaster vNEXT

Rilis BeritaUpdate Tuesday, 28 April 2026

Direktorat Teknologi Informasi (DTI) Universitas Gadjah Mada resmi meluncurkan pembaruan fitur Presensi QR pada platform Simaster vNEXT.

Optimalisasi Peran Penyelenggara: Kendali Mutu dan Pengawasan Real-Time

Sistem Simaster vNEXT kini memberikan otoritas lebih kepada Dosen dan Staf sebagai penanggung jawab agenda untuk menjamin validitas kehadiran.

Membuat Breakroom untuk rapat daring pada Microsoft Teams

Tutorial Monday, 24 November 2025

Penting sebelum memulai

Breakout Rooms adalah ruang virtual terpisah yang dibuat oleh penyelenggara (dosen atau pengajar) di dalam rapat utama yang sedang berlangsung.

Panduan Microsoft Teams sebagai alternatif pertemuan daring selain Gmeet dan Zoom

Tutorial Monday, 24 November 2025

Dewasa ini, penggunaan platform daring atau komunikasi berbasis video sangat lazim digunakan. Selain zoom meeting dengan kapasitas basic yang terbatas dan berdurasi sekitar 40 menit, serta google meet yang umumnya terbatas sampai 100 peserta yang hadir dalam rapat, terdapat alternatif lain untuk mengatasi keterbatasan tersebut. 

Alternatif tersebut tersedia dalam Microsoft Teams 365 UGM.

Google Meet: Alternatif Video Meeting dari Google Workspace

Tutorial Monday, 24 November 2025

Secara umum, Google Meet sudah terintegrasi dengan ekosistem Google Workspace (Gmail, Calendar, Drive). Oleh karena itu, pengalaman rapat seringkali terasa mulus jika Anda sudah login ke akun Google, khususnya ketika menggunakan Google Workspace UGM.

Tutorial

  • Pembaruan Fitur Presensi QR Simaster vNEXT
  • Membuat Breakroom untuk rapat daring pada Microsoft Teams
  • Panduan Microsoft Teams sebagai alternatif pertemuan daring selain Gmeet dan Zoom
  • Google Meet: Alternatif Video Meeting dari Google Workspace
  • Maintenance Website
Universitas Gadjah Mada

Direktorat Teknologi Informasi
Universitas Gadjah Mada
Rumah Dinas E1, Jl. Bungur Selatan, Bulaksumur, Yogyakarta 55281
   dti@ugm.ac.id
   +62 (274) 515660
   +62 (274) 515664

Pranala Bantuan

  • Panduan Login Eduroam
  • Panduan Login UGM Secure
  • Panduan TIK UGM
  • Helpdesk UGM
  • UGM Speedtest
  • Aktivasi Office
  • Microsoft Office 365

Tutorial

  • Panduan Email UGM
  • Setting Akun Email UGM di Outlook
  • Setting Akun Email UGM di Android
  • Registrasi Blog UGM Untuk Mahasiswa
  • Dreamspark Mahasiswa
  • Konfigurasi Online Meeting menggunakan Skype for Business

Pranala Penting

  • Electronics Thesis Disertations
  • Direct Access Journal

© 2023 DTI Universitas Gadjah Mada

[EN] We use cookies to help our viewer get the best experience on our website. -- [ID] Kami menggunakan cookie untuk membantu pengunjung kami mendapatkan pengalaman terbaik di situs web kami.I Agree / Saya Setuju